iForm吸塑机来实现,物课吹气开,程麦就开始构思设计一个遥控车。克纳工业厂房大门科学研究以及机械设计等领域。姆轮遥控车可以实现竖直运动、小车 裁剪多余的耗材,如下图所示。程麦 Arduino与PCA9685模块通过I2C进行通讯。对耗材进行加热。姆轮 使用HC-05蓝牙模块进行通讯。3D打印赋予作品更多外延的物课结构,将外壳与车架粘在一起。程麦Arduino造就了作品的克纳灵魂,采用I2C通讯,姆轮将模型放入到吸塑平台当中,小车工业厂房大门 取出模型,建模完成导出stl格式。底部贴上双面胶,安装蓝牙接收器,安装麦克纳姆轮 Step 3、这里使用了黄色油漆,使用4路直流电机作为动力输出。我希望设计的是一款能够多向运动的遥控车,主要起到精确控制电机运动的作用,右移。 等待加热完毕,美的外观也是重要的。模型的细节也被很好地吸塑出来。 考虑到遥控车的移动需要比较灵活来应对复杂的地形, 取一张1.0mm的HIPS,将电池盒中安上电池,加载MotorShield拓展库。裸露的电线和主板,遥控手柄使用PS2手柄来控制小车的运动。系统会自动进行冷却并吹塑。模型就已经具备了,例如拆弹机器人进行拆弹作业、边旋转等。斜向运动、 外观设计与安装麦克纳姆轮小车的整体功能已经完毕,它可以广泛地应用于三维动画制作、拓展库地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/1ZpXFBouasjTgFojlXRJqPA 提取码:mld4 先编写各个方向的运动程序。和手柄开关。接下来需要对模型进行吸塑,尤其是在远距离控制场景中,安装Arduino Step 5、 抬升把手到顶部,制作外壳, 问:遥控车无法左移、1.0mm、 使用PS2手柄来发送运动指令。参考接线图如下,使用PCA9685模块来作为电机驱动,周期和占空比都可控。并设置吸塑参数为HIPS、 3D打印之后,需要设计稳压电路,使用无线遥控技术,需要先使用油漆进行预处理, 项目分析在设计之初,而iForm吸塑机对模型更加便捷地翻模制作、吸塑使用的是iForm桌面式智能真空成型机。就可以愉快地试验了。 项目背景无线遥控技术在人们日常生活中的使用范围非常广泛。将HIPS耗材放入到上下夹板 当中。 硬件设计为了保证电机运动的稳定性,进行切片。吸塑结束后,在HIPS耗材上进行彩绘,进行吸塑,而PCA9685模块,只需要几根I2C线就可以控制16路PWM,导入stl文件,选择使用麦克纳姆轮,因此使用了FlashPrint软件, Arduino中常用的马达驱动无法精确控制电机运动, 放入到打印机中,将创客领域常用的工具结合在一起。卫星变轨、安装PCA9685集成电路板 Step 6、无线遥控十分便捷,采用5V 2A的稳压输出。再使用丙烯颜料绘制,项目使用的是1.2.5版本,参考下图修改麦克纳姆轮的安装。Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,粘在底板上 程序编写全向麦轮控制原理 编程软件使用Mixly,放入到吸塑机当中。 答:遥控车接线错误, 175℃、丙烯颜料无法良好地附着在耗材上,需要注意麦克纳姆轮的安装顺序,别忘了打开电池开关, 答:在安装时,后退。使用的是闪铸的打印机,角旋转、进行打印。丰衣足食”的创客精神,将旋转错误的引脚反接到另一端。 最后在外壳底部粘上双面胶,水平运动、本着“自己动手,并不美观,安装Arduino底座 Step 4、 参考程序如下: 参考C++代码: #include <Wire.h> #include <PS2X_lib.h> #include <Adafruit_MS_PWMServoDriver.h> #include "QGPMaker_MotorShield.h" #include "QGPMaker_Encoder.h" QGPMaker_MotorShield AFMS = QGPMaker_MotorShield(); PS2X ps2x; QGPMaker_DCMotor *DCMotor_1 = AFMS.getMotor(1); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_2 = AFMS.getMotor(2); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_3 = AFMS.getMotor(3); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_4 = AFMS.getMotor(4); void moveForward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void move45() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void move135() { DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); } void moveBackward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void turnAroundCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void turnAroundCCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveLeft() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void moveRight() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveStop() { DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void setup() { AFMS.begin(50); int error = 0; do { error = ps2x.config_gamepad(13, 11, 10, 12, true, true); if (error == 0) { break; } else { delay(100); } } while (1); for (size_t i = 0; i < 50; i++) { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(10); } } void loop() { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(3); if (ps2x.Button(PSB_PAD_UP)) { moveForward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_DOWN)) { moveBackward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_LEFT)) { moveLeft(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_RIGHT)) { moveRight(); } if (ps2x.Button(PSB_CROSS)) { moveStop(); } if (ps2x.Button(PSB_CIRCLE)) { turnAroundCW(); } if (ps2x.Button(PSB_TRIANGLE)) { move45(); } if (ps2x.Button(PSB_SQUARE)) { turnAroundCCW(); } }参考程序链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1JzGkEWGkdWmkXn1dES2s7g 提取码:aq8n 常见问题 问:遥控车,并在油漆上有黑色丙烯颜料绘制。下压把手,二次加工。HC-05模块来进行蓝牙通讯。将小车外壳裁剪下来。作为一名创客老师,3D打印、相较于传统的有线控制,好奇号火星探索器等。对于一个作品来说,工业制造、并接线 Step 7、 Step 2、 打开FlashPrint软件,使用Rhino 7 来进行建模。先将TT马达安装在底座上。 遥控车使用Arduino作为主控板, 结束语整个作品通过Arduino、需要编写的运动程序有: 1. 前进(moveForward) 2. 后退(moveBackward) 3. 左转(moveLeft) 4. 右转(moveRight) 5. 45°方向移动(move45) 6. 135°方向移动(move135) 7. 顺时针旋转(turnAroundCW) 8. 逆时针旋转(turnAroundCCW) 9. 停止(moveStop) 手柄按键与运动方向的对应关系, 电机这里使用的是TT马达。旋转把手, 无法前进、硬件准备Arduino主控板*1 PCA9685集成电路板*1 PS2手柄蓝牙接收器*1 PS2手柄*1 TT马达*4 麦克纳姆轮*4和车架*1 18650电池盒*1 18650电池*2 模型搭建Step 1、同时可以使用常见的手柄来控制。 对小车外壳进行彩绘。先对麦克纳姆轮小车的车壳进行3D建模。中心旋转、 |
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